Ibadah Tergantung Dengan Niatnya

Dari Amirul Mukminin Abi Hafsh Umar bin Khatab ra. Berkata aku mendengar Rasullallah S.A.W. Bersabda. "sesungguhnya amal perbuatan itu tergantung dengan niatnya dan sesungguhnya seseorang akan mendapatkan apa yang ia niatkan. barang siapa berniat hijrah karena Allah dan Rasul-Nya, maka hijrahnya akan diterima sebagai hijrah karena Allah dan Rasul-Nya, dan barang siapa yang hijrah karena dunia atau wanita yang ia nikahi, maka ia akan mendapatkannya apa yang ia tuju. (hadits yang paling shahih. perbaharui niat kita untuk melakukan suatu perbuatan niscaya kita akan mendapatkan apa yan kita niatkan, karena sesungguhnya alam pun mersepon apa yang kita niat kan. "Your Wish Is My Commad" kata alam terhadap niat kita.

This is default featured post 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured post 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Tampilkan postingan dengan label TUGAS. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label TUGAS. Tampilkan semua postingan

Kamis, 19 April 2012

PEMOGRAMAN ASSEMBLER 2

Sabtu, 07 April 2012

Laporan Praktikum Mikrokontroler

Jumat, 23 Desember 2011

Tutorial Macromesia Flash 8.0


Laporan Pratikum Multimedia
“Macromedia Flash 8.0”




Nurfiah
1001081019




Program Studi Teknik Komputer
Jurusan Teknologi Informasi
Politeknik Negeri Padang
2011

====================================
1.    1Membuat Lighting Mask
 -        Buka Aplikasi Macromedia Flash 8.0
Caranya : Klik Start --> All Program -->  Macromedia --> Macromedia Flash 8

             -   Sehingga Muncul Tampilan Sebagai Berikut, Kemudian Pilih Create New Flash Document
 









 -      Maka Akan Tampil Stage Atau Lembar Kerja Macromedia Flash. Ubah Size Nya Pada Properties Lebarnya Menjadi 350 Pixels Dan Tingginya 75 Pixel. Dan Pilih Background Yang Diinginkan.










  -      Kemudian Tool Text Untuk Membuat Tulisan, Pilih Jenis Huruf, Warna Dan Ukuran Huruf.
       pada praktikum ini buat "De Coen Zetare"










        Setelah Itu Pilih Modify --> Break Apart, Sehingga Tulisannya Berubah Sebagai Berikut.










Kemudian Pilih Modify --> Break Apart Lagi, Sehingga Tulisannya Berubah Sebagai Berikut.










 -    Setelah Itu Untuk Merubah Warna Menjadi Lebih Menarik , Pilih Color Mixer Dan Ubah Tipenya Menjadi Linear.
Tampilan Mixer Color.










Kemudian Tentukan Warna Yang Diinginkan Sehingga Tulisannya Menjadi Seperti Berikut.










 -   Kemudian Pilih Modify --> Convert To Symbol Atau Tekan F8 --> Pilih Graphic --> Ubah Namanya Menjadi Teks.










  -      Kemudian Pilih Modify --> Convert To Symbol Atau Tekan F8 --> Pilih Movie Clip --> Ubah Name Nya Menjadi Teks Movie.









  -      Setelah Selesai Klik Double Pada Tulisan Untuk Menampilkan Teks Movie Nya.










 -       Setelah Itu Tambah Layernya, Sehingga Menjadi 3 Buah Layer Yaiut Layer 1, Layer 2 Dan Layer 3, Kemudian Klik Pada Frame 1 Di Layer 1 Dan Copy --> Paste Kan Pada Layer 3.

 
 -      Setelah Itu Letakkan Kursor Pada Frame 1 Di Layer 2 Dan Buat Kotak Yang Akan Dijadikan Cahaya.










Kemudian Pilih Transport Tools Untuk Membuat Kotak Menjadi Miring, Setelah Itu Pilih Modify --> Convert To Symbol --> Pilih Graphic Dan Ubah Name Nya Menjadi Sinar.










Setelah Itu Tarik Ke Sebelah Kanan.
j.  









            Kemudian Pada Layer 1 Dan 2 Di Frame 30 Klik Kanan Dan Insert Frame.










Setelah Itu Pada Layer 2 Di Frame 30 Klik Kanan Dan Insert Keyframe, Dan Geser Sinar Kesebelah Kiri.










Setelah Itu Pada Layer 2, Create Motion Tween Dan Pada Layer 3 -->Klik Kanan -->Mask.










 -     Kemudian Jalankan Movienya.
Tekan Ctrl + Enter










  -       Selesai.

22.  Membuat Exit Text
a.       Buka Aplikasi Macromedia Flash 8.0
Caranya : Klik Start --> All Program --> Macromedia --> Macromedia Flash 8

Sehingga Muncul Tampilan Sebagai Berikut, Kemudian Pilih Create New Flash Document










b.       Setelah Itu Muncul Stage Atau Lembar Kerja Macromedia Flash 8.0










Kemudian Pilih Text Tools Dan Ketikkan “Komputer”.










c.       Setelah Itu Pilih Modify --> Break Apart










d.       Kemudian Distibusikan Semua Ke Layer.
Caranya: Pilih Modify --> Timeline -->Distrinutes To Layers.










e.       Kemudian Klik Pada Frame 1 Pada Layer K, Pilih Modify -->Convert To Symbols --> Graphic -->Ubah Name Menjadi K --> Ok
Selanjutnya Untuk Langkah Berikutnya Yaitu Sama Namun Hanya Pada Namenya Diubah Sesuai Dengan Nama Layernya.
f.        Kemudian Klik Pada Frame 20 Pada Layer K Dan Klik Kanan -->Insert Keyframe.

g.       Setelah Buat Keyframe Pada Frame 2 Masing-Masing Layer.
Caranya: Klik Frame 2 Pada Layer O Dan Tekan Shift Klik Pada Layer Terakhir Atau Layer R Tepat Di Frame 2 --> Insert Keyframe.

h.       Selanjutnya Buat Keyframe Pada Masing-Masing Layer Di Frame 21.
Klik Frame 21 Pada Layer O Dan Tekan Shiftn Kemudian Klik Pada Frame 21 Di Layer R --> Insert Keyframe.

i.         Setelah Itu Lock Semuanya Dengan Cara Klik Tanda Gembok --> Klik Pada Frame 20  --> Transform --> Constrain -->1000%.

Klik Pada Huruf K Dan Ubah Colornya Menjadi Alpha Dan Ubah Menjadi 0%.

j.         Selanjutnya Klik Frame 21 Pada Layer O -->Transform --> Constrain -->1000%.










Klik Pada Huruf O Dan Ubah Colornya Menjadi Alpha Dan Ubah Menjadi 0%.









k.       Untuk Langkah Selanjutnya Sama Seperti Cara Diatas Sampai Dengan Huruf R.
Setelah Selesai Klik Frame K Kemudian Tekan Shift Dan Tekan R --> Klik Kanan --> Create Motion Tween.










l.         Kemudian Jika Di Test Movie Maka Akan Tidak Beraturan.










m.     Untuk Membuat Beraturan, Blok Frame O Dan Geser Menjadi Di Frame 5, Frame M Menjadi Di Frame 10, Frame P Menjadi Di Frame 15, Frame U Menjadi Di Frame 20, Frame T Menjadi Di Frame 25, Frame E Menjadi Di Frame 30, Frame R Menjadi Di Frame 35. Dan Setelah Itu Ubah Menjadi 30 Fps.











n.       Setelah Selesai Dan Test Movie.










o.       Selesai.

Selasa, 11 Oktober 2011

Arsitektur Komputer Von Neumann & Harvard


Nurfiah
1001081019
Teknik Komputer 2 A


Arsitektur von Neumann
Arsitektur Von Neumann adalah arsitektur komputer yang menempatkan program (ROM=Read Only Memory) dan data (RAM=Random Access Memory) dalam peta memori yang sama. Arsitektur ini memiliki address dan data bus tunggal untuk mengalamati program (instruksi) dan data. Arsitektur von Neumann atau Mesin Von Neumann merupakan arsitektur yang diciptakan oleh John von Neumann pada tahun 1903-1957. Yang mana  hampir semua komputer saat ini menggunakan Arsitektur buatan John Von Neumann. Arsitektur Von Neumann ini   menggambarkan komputer dengan empat bagian utama yaitu:
·         Unit Aritmatika dan Logis (ALU),
·         unit kontrol (CU)
·         memori, dan
·         alat masukan I/O
Diagram blok hubungan antara komponen CPU:

Diagram Arsitektur Von Neumann



Cara kerja
1.             1.   Komunikasi Antara Memori dan Unit Pengolahan
 Komunikasi antara memori dan unit pengolahan terdiri dari dua register:
a.        Alamat memori Register (MAR).
b.       Memori data Register (MDR).
 Untuk membaca,
a.        The address of the location is put in MAR. Alamat lokasi diletakkan Maret
b.       Memori diaktifkan untuk membaca.
c.        Nilai ini dimasukkan ke dalam MDR oleh memori.
  Untuk menulis,
a.        Alamat lokasi diletakkan Maret
b.       Data dimasukkan ke dalam MDR.
c.        Tulis Aktifkan sinyal menegaskan.
d.       Nilai dalam MDR ditulis ke lokasi yang ditentukan. 

2.      CPU
a.        Hardware unit seperti ALU , register, memori, dll, yang dihubungkan bersama ke dalam jalur data-.
b.       Aliran bit sekitar jalur data-dikendalikan oleh "gerbang" yang memungkinkan bit mengalir atau tidak mengalir (off) melalui jalur data-.
c.        Instruksi biner (1 = on, 0 = off) yang mengontrol aliran yang disebut micro-instruksi.
 
Jalur data



3.     Memori Operasi
Ada dua operasi kunci pada memori:
a.       fetch( address ) returns value without changing the value stored at that address. fetch (alamat) nilai kembali tanpa mengubah nilai yang disimpan di alamat itu.
b.      store( address, value ) writes new value into the cell at the given address. toko (alamat, nilai) menulis nilai baru ke dalam sel pada alamat yang diberikan.
·         Memori jenis ini adalah acak-akses, yang berarti bahwa CPU dapat mengakses nilai dari array setiap saat (vs akses sekuensial, seperti pada tape).
·         Memori seperti ini disebut RAM (random-access memory.)
·         Beberapa memori non-volatile, atau read-only (ROM


Keuntungan Model Arsitektur Von Neuman
a.       fleksibilitas pengalamatan program dan data.
b.       program selalu ada di ROM dan data selalu ada di RAM.
c.       Arsitektur Von Neumann memungkinkan prosesor untuk menjalankan program yang ada didalam memori data (RAM).
Kelemahan Model Arsitektur Von Neumann
a.       bus tunggalnya itu sendiri. Sehingga instruksi untuk mengakses program dan data harus dijalankan secara sekuensial dan tidak bisa dilakukan overlaping untuk menjalankan dua isntruksi yang berurutan.
b.      bandwidth program harus sama dengan banwitdh data. Jika memori data adalah 8 bits maka program juga harus 8 bits.
c.       prosesor Von Neumann membutuhkan jumlah clock CPI (Clock per Instruction) yang relatif lebih banyak sehingga eksekusi instruksi dapat menjadi relatif lebih lama.

Arsitektur Komputer Model Harvard
Arsitektur Harvard memiliki dua memori yang terpisah satu untuk program (ROM) dan satu untuk data (RAM), yang mana arsitektur ini merupkan kebalikkan dari arsitektur komputer model von nuemann, jika von neuman mengabungkan ROM dan RAM menjadi satu maka arsitektur harvard maka kedua memori tersebut dipisahkan.

Diagram Arsitektur Komputer Model Harvard


Kelebihan Arsitektur Komputer Model Harvard
a.       bandwidth program tidak mesti sama dengan bandwidth  data
b.      opcode dan operand dapat dijadikan dalam satu word instruksi saja
c.       instruksi dapat dilakukan dengan lebih singkat dan cepat
d.      memori program dan data yang terpisah,  maka kavling total memori program dan data dapat menjadi lebih banyak.
Kekurangan Arsitektur Komputer Model Harvard
a.       arsitektur Harvard tidak memungkinkan untuk menempatkan data pada ROM.
b.       arsitektur in tidak memungkinkan untuk mengakses data yang ada di ROM

Referensi:










Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More